Como plataforma colaborativa, nos permite conectarnos a una página web en la que podemos dibujar con otras personas y animar esos dibujos en vivo.
A través del dibujo de trazos digitales animados en tiempo simultáneo, Trazos Club abre amplias posibilidades para el trabajo artístico interdisciplinario, para abordar diversos contenidos propios del ámbito escolar. A la vez, por su carácter intuitivo, es accesible a un público amplio, favoreciendo la apropiación de los lenguajes expresivos por parte de la comunidad.
Trazos Club es parte de una propuesta de creación de tecnologías de software libre, proyectos artísticos y educativos colaborativos: el proyecto Andiamo que responde a la necesidad de generar una solución tecnológica mediante sistemas de colaboración en tiempo real, a través de los estándares para la web 2.0.
es un proyecto
ideado por
Andrés Colubri
&
Marcela Rapallo
quienes forman actualmente el equipo junto a Gaston Lozano, programador, y Manuel Gache, quien diseña la identidad del proyecto.
Participaron en la programación del proyecto en sus primeros pasos: Leandro Garber, Leslie Watkins y Nahuel Coppero.
Trazos Club también es un proyecto detrás del cual hay una comunidad de personas de diferentes edades que se conectan a dibujar desde diferentes lugares del mundo. Además, se utiliza en proyectos artísticos, en ámbitos educativos, en la cotidianidad de quienes se conectan entre sí a través de la plataforma, y de todas las personas que se suman semanalmente a las jams de dibujo organizadas por el equipo de Trazos Club.
Queremos agradecer especialmente a quienes han participado y apoyado el proyecto: Myriam Beutelspacher, Bianca Racioppe, Ana Laura Califa, Lau Castro, Nahuel Cañada, la Universidad Nacional de las Artes y el Club Cultural Matienzo.
Trazos.club, tal como se presenta hoy, es el comienzo de un proyecto más grande que estamos ideando los miembros del equipo, que crecerá tomando la forma de un Club de dibujo virtual, un lugar de encuentro con actividades de dibujo colectivo animado en vivo. Hoy la plataforma es un primer prototipo, una semilla, del proyecto a gran escala que deseamos concretar.